杯数上不去?上分四大要素详细分析

时间:2017-12-07 16:00 分类:皇室部落冲突 作者:http://www.ccgs.cn 点击:

皇室战争2000杯以下的玩家该如何的在a1-a6生存呢?很多玩家都是冲不上A7,只能在2000杯以下徘徊,那么对于玩家在A4/A5/A6竞技场中,到底如何冲杯,是否应该弃坑,如果调整心态,下面都给大家做了详细的分析,一起来看看。

首先下面一部分事情是需要各位明白的:

(1)为何难玩

匹配机制只按照奖杯,无视卡等,这自然是匹配机制的失败之处,后果是滋生大量真假守门员,劝退玻璃心萌新等。我们不是制作组/策划,此问题短时间想必是无法解决的。

(2)金钱作用

CR里最为人诟病的就是钱花无果,花了钱也没多少提升,又没法跟肆意砸的土豪抗衡。这点的主要原因是CR的RMB箱子虽然数量和各种保底诱人,但是最终获得的卡牌只有5种左右,再加上随机性(抽卡游戏的通病),开了超神宝箱的大多玩家很容易是拿了几张不想要的紫和大量用不上的单张白卡罢了。

(3)技术影响

如果问我,我也说不好技术在这游戏里占多大比重,既然放置时间可以精确到毫秒,放置的位置可以精确到一格,好的技术一定是能决定一波到一局的走势的。就卡等和大本等级劣势的情况下,打防守反击、卖塔血是最重要的,比如等费的时候对方单下哥布林投矛手要直接无视。

(4)卡组构建

当我们用一个收集进度不长的号冲击A4-A6时,经常会发现:对手使用的强力卡牌我都还没有解锁;我刚刚解锁的的实用卡牌的等级还根本不够看。这些都属于正常现象,只能证明你的技术已经超出同杯数全部玩家的平均水平了。只要通过商店和部落提升卡等,就可以先缩小卡组质量差距,再攀升阶级杯数,以解锁更高阶的卡牌和更多金币、卡牌数量的奖励。

以下就针对这些方面给各位玩家提出建议:

(1)明确难玩

玩家若喜欢这个游戏,还想提升杯数,在环境中生存,体验后续更高级的游戏快感,耐心是必不可少的。只要有足够的喜欢和征服欲,就能有足够的耐心,而不是整天喷这喷那了。现今已有许多玩家因为各种理由离开了这个一开始热闹无比的游戏,那些已经退出的玩家确实有资格抱怨他们仅有的糟糕游戏体验,但这些人没有权利因为不爽而污染还喜欢并坚持在这个游戏的玩家的净土(比如明明不玩了还很喜欢在皇战板块的评论区逗留并传达负能量)。总有人喜欢养成和收集的成就感,也有人有运筹帷幄以弱胜强的多种技巧,我作为一个真正喜欢这个游戏的普通玩家,对被土豪虐心或连掉三五百杯的事早就无所谓,看着人群流失也只有无奈,只能发表攻略试图挽留留存的玩家。

(2)合理经济

在读过分析钻石花法的文章后,我认为神奇和超神箱子只是给A7以上玩家碰传奇卡的运气用的,剩下的花法也最好是用钻石换金币金币买商店。按照SC公司最早说的那样,希望玩家把它当做一个养成游戏来玩,那么耐心就更重要了,因为零氪玩家的白银黄金免费皇冠箱子也能碰运气,只要不瞎升级不瞎买金币也一样够用,通过积累和部落求捐也可以慢慢提升卡等,只要明确了氪金只是在加快游戏进度就好。

对于微氪玩家,做好心理准备想碰传奇运气的,请在A7开超神或神奇箱子,否则请全部买金币。对于最多的零氪玩家,就两种最好的选择。游戏时间很多——钻秒白银箱子,不停对战开箱子,但最好是和皇冠宝箱的任务一同进行,避免浪费;游戏时间不多——一钻不花,积攒建号、完成成就、各箱子的钻石直到500钻,换10000金。金币的规划主要是合理对现有卡牌进行升级、把现有卡组的卡等保持在当前最高,而且一定要慎重升级,请记住“金币永远是不够用的”,所以很多时候需要忍耐不能想玩什么套路就玩什么套路的痛苦,希望我的文字可以帮部分玩家少走弯路。商店的花费更需要慎重,若商店的卡是自己常用套牌里正好需要普通/稀有/史诗,建议买4或5/2/1张;若是暂时无用但以后可能会尝试的牌(或是部落有人正需要),建议买1或2/1/0;若是感觉无用甚至升级后也无明显成长(成长不明显如骷髅兵、骷髅海、墓碑,成长不重要如收集器、冰冻法术,已被削难用如弩、炮),建议0/0/0,因为你哪怕不买它们,游戏的伪随机获得机制也会在某一天给你塞一大堆它们的。当想尝试新套路时,要将一直未升级的1级卡一次性升级到平级,会耗费大量金币,所以需要长时间省吃俭用,想好再升。

(3)提升技术

技术体现于时机、位置、应变抉择,甚至从卡组构建上就开始体现了,技术造成的改变最大也是最难通过文字教给大家的一项(看读者需要决定是否出视频),那么本文就从易用文字表达的部分入手讲解:A0-A6中重要卡牌的使用介绍,让大家对低阶环境好用的牌有更好的理解,对游戏的理解是技术里最重要的一部分。

A0:

万箭齐发/火球

全分段范围内泛用性最广的两张法术,初阶选手应在它们的任何卡组中先放入这两张中的一张。万箭在哥布林两兄弟、飞桶、亡灵、骷髅海等兵种集群时表现不错(除了高3级的亡灵...);火球泛用性更广,除了万箭的应用面外,还可以砸向对面巨人后面挤成一团的法师、火枪、弓箭手、炸弹人等,还有塔+建筑+中小型生物一起砸,都可以占到便宜(范围小故难度稍大)。

A1:

哥布林投矛手

性价比之神,补刀收残血、勾引、炮灰、过牌,在卡位空余或没想好的时候,它是必带的一张,就是因为能做的事情太多,卖掉也不心疼。

哥布林

相比他的兄弟,刀布林的防守价值更大一点,它的身材数据比例和骷髅兵、小皮卡较相似,与巨人、瓦基里武神、飞龙宝宝相反,刀布林属于输出意义>肉的兵种,所以只要记住让输出型兵种打出输出,它就赚。在防守巨人、野猪骑士这种对城攻击的兵种时输出环境极佳(若有如法师的后排可先派其他兵种勾引优先消灭掉再解决前排),在防守火枪手和兄弟矛布林这种因射程平衡而使得身材差劲很多的兵种时也可以贴身放置,三两刀切死而可能只损一员(远离瓦基里武神)。防守反击中较为重要的兵种,如果作为一副套牌必须要有解猪的能力的话,刀布林、小皮卡、野蛮人可以三选一或三选二。

哥布林小屋

当你看到有人放下矛房的时候,可能会立刻联想到房子流或者皇家巨人配矛房的打法。但在初阶套牌中,我的经验让我可以在任何套牌里带上一张矛房,并一卡多用。首先说缺点,不能立刻改变战局、不集群(一个一个送死不如一起上),但只要良好利用,缺点就不再是缺点。

在我这种非房子流的套牌中,房子不必专注于生产、施压,作用有三:

(1)蹭血——一直不管大概可以消耗300-500的塔血量

(2)吸收伤害——适当吸收巨人、猪的火力,拖延对手的抢血进度

(3)积累数量——在同一路上敌方或我方有巨人时,可以使生产出来的矛布林持续积攒数量,只要能配合己方其他兵种一起推过河,集群后对塔输出,就不是三五百的事了,最多的时候我直接破了一路。

开局对手无动作时(如我前篇的收集器),化解了对方一波攻势、赚到费用且等到满费时,拍下矛房。位置一样讲究,如图

国王塔前偏左/右,水平位置凸出公主塔1格,可以吸引同侧猪/巨人来攻击(但自己的兵有一定概率把猪反挤到塔前),并让两座塔同时对猪/巨人输出,此位置主生产时用,并吸收少量同侧敌军的火力。

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